主题
作用
NoHunger 用于冻结玩家的原版饥饿系统,并按配置持续同步:
- 饥饿值
- 饱和度
- 疲劳值
- 登录后是否先补满再同步
默认配置:GroovyConfig/NoHunger.yml
如果你在
config.yml -> feature-scripts.config-directory中改过脚本配置目录,请以实际目录为准。
配置示例
yml
# 是否启用该脚本
# 开启后会冻结原版饥饿值,不再自然变化
enabled: true
# 生效世界列表
# 留空 [] 表示所有世界都生效
# 示例:
# worlds:
# - world
# - world_nether
worlds: []
# 固定饥饿值
# 范围 0 ~ 20,默认 20 表示始终满饥饿
food-level: 20
# 固定饱和度
# 建议不要高于 food-level
saturation: 20.0
# 固定疲劳值
# 默认 0 表示不让原版饥饿机制继续累计
exhaustion: 0.0
# 玩家登录时是否先补满饥饿
# 仅在命中 worlds 配置的世界中生效
# 开启后会先设置为 20/20/0,再在下一 tick 按下面配置同步
fill-on-join: true关键项说明
worlds
限定脚本生效的世界。
[]:所有世界生效- 填世界名列表:只在这些世界生效
food-level
固定后的饥饿值,范围 0 ~ 20。
saturation
固定后的饱和度。当前脚本会把它限制在不高于 food-level 的范围内。
exhaustion
固定后的疲劳值。默认 0.0,用于避免原版饥饿机制继续累计。
fill-on-join
玩家登录时是否先补满饥饿值,再在下一 tick 按配置同步。
实际行为
当前脚本会在这些时机同步玩家状态:
FoodLevelChangeEventPlayerJoinEventPlayerRespawnEventPlayerChangedWorldEvent
也就是说,只要玩家进入命中的世界,脚本就会尝试把饥饿相关数值拉回到配置值。
启用与重载
修改这个脚本的配置文件后,通常执行:
text
/hncore reload scripts如果你改的是 config.yml 中的脚本目录名、脚本系统总开关等核心配置,则应执行:
text
/hncore reload当前版本里,NoHunger 在脚本注册完成后还会立即同步当前在线玩家;因此 reload 之后,在线玩家通常会马上看到数值变化。
注意事项
NoHunger只处理饥饿相关数值,不负责回血、无敌或其他战斗逻辑saturation建议不要配置得高于food-level- 如果某些世界不希望受影响,优先使用
worlds精确限制范围
联动说明
- 想看全部脚本索引:看 GroovyScripts 总览
- 想了解主配置如何开启脚本系统:看 config.yml 配置说明
