主题
作用
KeepInventory 用于在玩家死亡后保留背包,并进一步控制:
- 是否保留等级
- 是否清空掉落物
- 死亡时掉落多少经验
- 是否发送提示消息
默认配置:GroovyConfig/KeepInventory.yml
如果你在
config.yml -> feature-scripts.config-directory中改过脚本配置目录,请以实际目录为准。
配置示例
yml
# 是否启用该脚本
enabled: true
# 玩家死亡时是否保留等级
keep-level: true
# 玩家死亡时是否清空掉落物
clear-drops: true
# 玩家死亡时掉落的经验值
# 设为 0 表示不掉经验
# 仅在 keep-level 为 true 时通常建议也保持为 0
# 若你想保留等级但仍掉部分经验,也可以自定义该值
dropped-exp: 0
# 生效世界列表
# 留空 [] 表示所有世界都生效
# 示例:
# worlds:
# - world
# - world_nether
worlds: []
# 玩家死亡后额外发送的提示消息
# 留空 '' 表示不发送
# 支持颜色符号,如 &a &c
message: ''关键项说明
keep-level
是否保留等级。
clear-drops
是否清空死亡掉落物。通常会和“保留背包”一起使用,避免地上继续掉出原有物品。
dropped-exp
控制死亡时掉落的经验值。
0:不掉经验- 大于
0:按你填写的数值掉落经验
worlds
限定脚本生效的世界。
[]:所有世界生效- 填世界名列表:只在这些世界生效
message
玩家死亡后发送的提示文本,可用于明确告知当前死亡处理方式。
实际行为
当前实现监听的是 PlayerDeathEvent,命中配置后会直接:
event.keepInventory = trueevent.keepLevel = keep-level- 按
clear-drops决定是否清空掉落物 - 按
dropped-exp设置经验掉落
也就是说,它的核心是接管死亡结算阶段,而不是在玩家复活后再补偿物品。
启用与重载
修改这个脚本的配置文件后,通常执行:
text
/hncore reload scripts如果你改的是 config.yml 中的脚本目录名、脚本系统总开关等核心配置,则应执行:
text
/hncore reload联动说明
- 想让玩家死亡后立刻回到流程:搭配 AutoRespawn
- 想让日常流程更轻:可再配合 NoHunger
注意事项
- 它不会自动让玩家复活
- 如果你看到玩家虽然保留了物品,但仍然会先进入死亡界面,这是正常现象
- 如果你想保留更强的原版惩罚感,可以只保留背包,不保留等级或经验
