主题
作用
NoDamageIndicator 用于移除原版实体受伤时的 DAMAGE_INDICATOR 伤害提示粒子,避免高频战斗时在目标周围刷出大量伤害粒子。
它适合 RPG、PVP、Boss 战、刷怪场景较密集、希望战斗画面更干净的服务器。
默认配置:GroovyConfig/NoDamageIndicator.yml
如果你在
config.yml -> feature-scripts.config-directory中改过脚本配置目录,请以实际目录为准。
配置示例
yml
# 是否启用该脚本
enabled: true
# 生效世界列表
# 留空 [] 表示所有世界都生效
worlds: []
# 该脚本依赖 ProtocolLib 拦截原版 DAMAGE_INDICATOR 粒子包
# 缺少依赖时是否输出警告
warn-on-missing-protocollib: true关键项说明
worlds
限定哪些世界需要移除伤害提示粒子。
[]:所有世界都生效- 指定列表:只在命中的世界里拦截
如果你只想让 RPG 世界、竞技场或副本地图变干净,建议明确写世界名。
warn-on-missing-protocollib
这个脚本依赖 ProtocolLib。
true:当服务器缺少 ProtocolLib 时输出警告false:缺少依赖时静默跳过
对大多数服来说,建议保持 true,这样部署时更容易第一时间发现为什么脚本没接上。
它不会改什么
这个脚本只处理:
- 原版客户端的
DAMAGE_INDICATOR粒子显示
它不会改变:
- 实际伤害数值
- 无敌帧
- 击退
- 原版生命值变化
- 其他战斗逻辑
也就是说,它更像是一个“战斗画面降噪脚本”,而不是战斗机制改写脚本。
实际行为
当前实现依赖 ProtocolLib 拦截相关粒子包。
因此:
- 安装了 ProtocolLib:脚本可以正常注册并生效
- 没安装 ProtocolLib:脚本会跳过注册;如果
warn-on-missing-protocollib=true,控制台会给出提示
启用与重载
修改这个脚本的配置文件后,通常执行:
text
/hncore reload scripts如果你改的是 config.yml 中脚本系统总开关、目录名等核心配置,则应执行:
text
/hncore reload推荐使用场景
RPG / 副本 / Boss 战
适合在:
- 怪物密集
- 多段伤害频繁触发
- 技能特效本来就比较多
的场景中减少视野干扰。
PVP / 竞技场
适合想保留原版打击结算,但不想让大量伤害粒子遮挡目标轮廓和技能特效的服务器。
刷怪塔 / 练级区
如果这里战斗密度很高,也可以考虑开启,减少客户端观感上的噪点。
联动说明
- 想整体理解脚本系统:看 GroovyScripts 总览
- 如果你还用了自定义伤害显示或 RPG 战斗系统,这个脚本通常可以与之并存,因为它只处理原版伤害粒子
- 想看全部脚本索引:看 GroovyScripts 总览
注意事项
- 这个脚本依赖
ProtocolLib,未安装时不会生效 - 它不会影响真正的伤害判定,只影响粒子显示
- 如果你的目标是改伤害机制、改数值结算或改击退,这个脚本帮不上忙
- 如果你担心“为什么开了也没反应”,先确认:脚本自身
enabled=true、脚本系统已开启、且服务器已经安装 ProtocolLib
