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作用

NoFireSpread 用于阻止火焰继续蔓延,并可进一步阻止方块被火焰烧毁。

它特别适合主城、木质建筑区、展示区、长期生存建筑地图等不希望火势失控的场景。

默认配置:GroovyConfig/NoFireSpread.yml

如果你在 config.yml -> feature-scripts.config-directory 中改过脚本配置目录,请以实际目录为准。

配置示例

yml
# 是否启用该脚本
enabled: true

# 生效世界列表
# 留空 [] 表示所有世界都生效
worlds: []

# 是否阻止火焰通过点燃事件继续蔓延
prevent-ignite-spread: true

# 是否阻止火焰方块继续扩散
prevent-fire-spread: true

# 是否阻止方块被火焰烧毁
prevent-block-burn: true

关键项说明

worlds

限定脚本生效的世界。

  • []:所有世界生效
  • 填世界名列表:只在这些世界生效

prevent-ignite-spread

阻止通过 BlockIgniteEventSPREAD 原因继续点燃周围方块。

prevent-fire-spread

阻止火焰方块本身通过 BlockSpreadEvent 扩散。

prevent-block-burn

阻止可燃方块因火焰而被烧毁。

实际行为

当前实现会同时监听:

  • BlockIgniteEvent
  • BlockSpreadEvent
  • BlockBurnEvent

也就是说,这不是单一拦截某一种火焰扩散入口,而是把“点燃继续扩散”“火焰方块扩散”“方块烧毁”这三类常见行为一起控制。

启用与重载

修改这个脚本的配置文件后,通常执行:

text
/hncore reload scripts

如果你改的是 config.yml 中的脚本目录名、脚本系统总开关等核心配置,则应执行:

text
/hncore reload

联动说明

注意事项

  • 它控制的是“蔓延”和“烧毁”,不是简单禁用玩家点火行为
  • 如果你还需要限制玩家打火石、火焰弹等交互点火,应另外通过保护类逻辑处理

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