主题
作用
DurabilityProtect 用于阻止玩家常见装备与工具损失耐久。
当前脚本支持按分类保护:
- 盔甲
- 工具
- 武器
- 盾牌
- 鞘翅
默认配置:GroovyConfig/DurabilityProtect.yml
如果你在
config.yml -> feature-scripts.config-directory中改过脚本配置目录,请以实际目录为准。
配置示例
yml
# 是否启用该脚本
enabled: true
# 生效世界列表
# 留空 [] 表示所有世界都生效
# 示例:
# worlds:
# - world
# - world_nether
worlds: []
# 权限节点
# 留空 '' 表示不使用权限控制
permission: hncore.scripts.durabilityprotect.bypass
# 权限模式(v3.0.0+ 新增)
# - "bypass":拥有该权限的玩家不享受无限耐久(用于让管理员绕过保护)
# - "require":只有拥有该权限的玩家才能享受无限耐久(用于限制特权)
permission-mode: bypass
# 是否保护盔甲耐久
# 包含头盔、胸甲、护腿、靴子、海龟壳头盔
protect-armor: true
# 是否保护工具耐久
# 包含镐、斧、锹、锄、剪刀、打火石、钓鱼竿、刷子等
protect-tools: true
# 是否保护武器耐久
# 包含剑、弓、弩、三叉戟
protect-weapons: true
# 是否保护盾牌耐久
protect-shield: true
# 是否保护鞘翅耐久
protect-elytra: true关键项说明
worlds
限定脚本生效的世界。
[]:所有世界生效- 填世界名列表:只在这些世界生效
permission
设置权限节点。
- 留空
'':不使用权限控制,所有玩家都受保护 - 填写权限节点:根据
permission-mode决定权限的含义
permission-mode(v3.0.0+ 新增)
决定权限的含义:
bypass 模式(默认)
拥有权限的玩家不享受无限耐久(用于让管理员绕过保护)。
适用场景:
- 普通玩家享受无限耐久
- 管理员需要正常消耗耐久(用于测试、体验游戏机制)
示例:
yml
permission: hncore.scripts.durabilityprotect.bypass
permission-mode: bypass给管理员授予 hncore.scripts.durabilityprotect.bypass 权限后,他们的装备会正常损耗耐久。
require 模式
只有拥有权限的玩家才能享受无限耐久(用于限制特权)。
适用场景:
- VIP 玩家享受无限耐久
- 普通玩家正常消耗耐久
示例:
yml
permission: hncore.scripts.durabilityprotect.vip
permission-mode: require只有拥有 hncore.scripts.durabilityprotect.vip 权限的玩家才能享受无限耐久。
protect-armor
是否保护盔甲耐久。
当前判定基于物品名后缀,覆盖头盔、胸甲、护腿、靴子,也包括 TURTLE_HELMET 这类头盔型物品。
protect-tools
是否保护工具耐久。
当前包含的常见工具有:
- 镐、斧、锹、锄
- 剪刀
- 打火石
- 钓鱼竿
- 刷子
- 胡萝卜钓竿、诡异菌钓竿
protect-weapons
是否保护武器耐久。
当前包括:
- 剑
- 弓
- 弩
- 三叉戟
protect-shield / protect-elytra
用于单独控制盾牌与鞘翅耐久保护。
实际行为
当前实现监听的是 PlayerItemDamageEvent。
只要满足:
- 脚本已启用
- 当前世界命中
worlds - 玩家权限检查通过(根据
permission-mode) - 物品属于被保护分类
就会直接取消这次耐久损耗。
也就是说,它的逻辑不是"损坏后修复",而是在事件阶段直接阻止耐久减少。
启用与重载
修改这个脚本的配置文件后,通常执行:
text
/hncore reload scripts如果你改的是 config.yml 中的脚本目录名、脚本系统总开关等核心配置,则应执行:
text
/hncore reload联动说明
- 想减少死亡损失:搭配 KeepInventory
- 想减少生存过程中的日常消耗:可再配合 NoHunger
- 想总览全部脚本:看 GroovyScripts 总览
注意事项
- 它只处理
PlayerItemDamageEvent覆盖到的耐久损耗,不是所有自定义物品系统都一定受它影响 - 当前脚本按物品类别判断,不在这些类别内的可损耗物品不会自动纳入保护
- 如果你只想在大厅、跑酷或活动世界启用,建议用
worlds精确限制范围 - OP 玩家在
bypass模式下也会被视为拥有权限(不享受无限耐久)
