主题
作用
FixedTime 用于让指定世界的时间固定不再流动。
它适合大厅、主城、展示区、建筑摄影世界、剧情地图,以及任何需要长期保持同一光照氛围的场景。
默认配置:GroovyConfig/FixedTime.yml
如果你在
config.yml -> feature-scripts.config-directory中改过脚本配置目录,请以实际目录为准。
配置示例
yml
# 是否启用该脚本
enabled: true
# 生效世界列表
# 只有这些世界会冻结时间
worlds:
- world
# 固定时间(0 ~ 23999)
# 6000 = 正午
# 18000 = 午夜
time: 6000
# 是否同时关闭昼夜循环游戏规则
disable-daylight-cycle: true
# 重新校正时间的间隔(tick)
update-interval-ticks: 20
# 脚本卸载时是否恢复昼夜循环
restore-daylight-cycle-on-unregister: false关键项说明
worlds
限定会被冻结时间的世界。
time
设置固定时间点。
常见参考:
0:日出附近6000:正午12000:日落附近18000:午夜
disable-daylight-cycle
是否把原版 doDaylightCycle 游戏规则一起关闭。
update-interval-ticks
脚本重新校正时间的间隔。
数值越小,时间越稳定;数值太小通常也没必要,默认 20 tick 已足够。
restore-daylight-cycle-on-unregister
脚本卸载时是否恢复原版昼夜循环。
实际行为
脚本注册时会:
- 先同步当前命中世界的时间
- 按配置决定是否关闭
doDaylightCycle - 再启动一个周期任务持续校正时间
脚本重载 / 卸载时会:
- 先恢复旧脚本接管前的
doDaylightCycle原始状态 - 再由新脚本按最新配置重新接管目标世界
因此它不是只“设置一次时间”,而是会在运行期持续维持固定时间效果,同时尽量避免 reload 后遗留旧世界状态。
启用与重载
修改这个脚本的配置文件后,通常执行:
text
/hncore reload scripts如果你改的是 config.yml 中的脚本目录名、脚本系统总开关等核心配置,则应执行:
text
/hncore reload联动说明
- 想让世界永远晴天:搭配 NoRain
- 想让大厅区域观感稳定:可再搭配 WorldProtect、NoDrop
- 想看全部脚本索引:看 GroovyScripts 总览
注意事项
- 它当前只负责固定时间,不处理天气
- 如果你只想让世界保持白天,但仍允许下雨,那只开
FixedTime即可 - 如果你想要“固定时间 + 永远晴天”,应该同时使用
FixedTime和NoRain
